2007/04/13 [Fri] 14:01:57 » E d i t
昨日は足の分割にてこずり、殆ど作業が進みませんでした。
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土台試作 ≫
この記事へのコメント
思考錯誤の跡が良くわかりますよ。
ちょっと分割面が多い気がしますね〜。
これは組むのが難しいかもしれないです。
ちょっと分割面が多い気がしますね〜。
これは組むのが難しいかもしれないです。
2007/04/13 Fri 16:46:44
URL | june #-[ 編集 ]
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juneさん>
そうなんですよ〜。おっしゃるとおりですw。
これでも、かなり減らしたんですけど、ねじれとかを気にすると、つい線が増える。けっか面が増え、分割面が増加の一方。手が付けられませんよ〜。
面を減らすコツさえつかめれば良いんですけどね〜。
そうなんですよ〜。おっしゃるとおりですw。
これでも、かなり減らしたんですけど、ねじれとかを気にすると、つい線が増える。けっか面が増え、分割面が増加の一方。手が付けられませんよ〜。
面を減らすコツさえつかめれば良いんですけどね〜。
2007/04/13 Fri 20:01:18
URL | もったりあん #-[ 編集 ]
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わかります
面なかなか減らせないですよね
仮組みするとこの面いらないとかってなることはありますけどね
面なかなか減らせないですよね
仮組みするとこの面いらないとかってなることはありますけどね
しろくまさん>
私の場合、仮組してねじれとか見つけちゃうと選を足さずにはいられないんですよね〜。
でも、面を少なくねじれも少なくが、理想なんですけどね〜。
まだまだ、先は見えないですねw。
私の場合、仮組してねじれとか見つけちゃうと選を足さずにはいられないんですよね〜。
でも、面を少なくねじれも少なくが、理想なんですけどね〜。
まだまだ、先は見えないですねw。
2007/04/13 Fri 21:25:11
URL | もったりあん #-[ 編集 ]
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パーツ数少ないですね〜1パーツをもうちょっと分割してもいいかもしれないですね〜
ボクは展開した面と面があまりにも近くてのりしろが小さくなってしまうパターンはなるべく避けるようにしてます。
それは僕が作るの下手だからです(苦笑
ボクは展開した面と面があまりにも近くてのりしろが小さくなってしまうパターンはなるべく避けるようにしてます。
それは僕が作るの下手だからです(苦笑
2007/04/13 Fri 23:18:07
URL | とよっぺ #-[ 編集 ]
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とよっぺさんと同意見です。たとえばマスクとクマドリを分けるとか、ヘルメットのダクトを別パーツにするとか見た所いろいろ整理できそうですよ。
後、無理に箱組みしなくてもいいところは一つ面を無くすとかした方がいいデスよん。それだけでも面が減るですよ。(最近覚えたテクです。)
後、無理に箱組みしなくてもいいところは一つ面を無くすとかした方がいいデスよん。それだけでも面が減るですよ。(最近覚えたテクです。)
2007/04/14 Sat 00:12:05
URL | けいけい #-[ 編集 ]
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とよっぺさん、けいけいさん>
なるほど〜。私は皆さんとは逆の考えを持っていましたw。
私はなるべく分割を避け、ひとつの部品でひとつのパーツを作る構成を心掛けてました。
それが逆効果だったと言うこと?ですかね〜。
マスク、クマドリ、ダクトは別にする事も考えたのですが、分かれてるより一発の方がよくね?という考えからあえて一部品構成にしてみたんですが・・・。
でも、とよっぺさんとけいけいさんが言うんだから間違いないですね。更なる部品分割を考えてみますね。
なるほど〜。私は皆さんとは逆の考えを持っていましたw。
私はなるべく分割を避け、ひとつの部品でひとつのパーツを作る構成を心掛けてました。
それが逆効果だったと言うこと?ですかね〜。
マスク、クマドリ、ダクトは別にする事も考えたのですが、分かれてるより一発の方がよくね?という考えからあえて一部品構成にしてみたんですが・・・。
でも、とよっぺさんとけいけいさんが言うんだから間違いないですね。更なる部品分割を考えてみますね。
2007/04/14 Sat 04:02:21
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